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Aug 06, 2023

Frostpunk: The Board Game ⏤ Perché dovresti assolutamente fare uno sforzo

Frostpunk: The Video Game sfoggia uno strato di vernice steampunk, gli eleganti ingranaggi in ottone e spesso privi di significato e gli occhiali da aviatore, ma il vero gancio era il "riscaldamento globale al contrario". È una satira dotata della comicità macabra di quella vecchia poesia di Robert Frost:

Alcuni dicono che il mondo finirà nel fuoco, altri dicono nel ghiaccio. Da quello che ho assaggiato del desiderio, sono d'accordo con coloro che favoriscono il fuoco. Ma se dovessi morire due volte, penso di conoscere abbastanza l'odio per dire che per la distruzione anche il ghiaccio è fantasticoE sarebbe sufficiente.

Il “raffreddamento globale” è andato e venuto. Tu, in qualità di leader di alcuni "fortunati" sopravvissuti, gestirai le conseguenze.

Non è tanto un racconto retro-futuristico quanto un'enunciazione dei diritti umani che puoi aspettarti di perdere. Dalle nove alle cinque? Andato. Ripristinare la giornata lavorativa di dodici ore. Infanzia? Un'invenzione sociale creata dai filosofi francesi. Il piccolo Clarence dovrebbe spalare le sue sedici tonnellate come chiunque altro. E quando l’abitante medio della tua distopia alza lo sguardo al cielo e chiede a cosa serve, hai due oppiacei in offerta: un culto di stato o la promessa di un aldilà più gentile per i ben educati.

Puoi implementare opzioni più umane, ovviamente. È possibile implementare protesi per i feriti, cimiteri al posto delle sepolture dei poveri e doppi turni di sei ore. I costi, però, si fanno sentire subito e ogni decisione più gentile e illuminata getta le basi per quelle più disperate che seguiranno.

Frostpunk crea un cespuglio di queste decisioni mentre la sua crisi climatica monta sullo sfondo. Se scendi a compromessi sufficienti per salvare la tua colonia, il gioco si conclude con un video in time lapse della costruzione e delle decisioni della tua colonia. Il supertesto “La città è sopravvissuta, ma ne è valsa la pena?” lampeggia sullo schermo.

Un messaggio potente ma probabilmente un messaggero imperfetto.

“Dissonanza” potrebbe essere una parola più delicata per descrivere il vuoto al centro dell’esperienza. Frostpunk crea una tensione tra l'ingegneria sociale e le verità meschine e scomode dell'essere umano, ma la sua consegna si schiera in modo schiacciante con la prima. I suoi bambini e abitanti dei villaggi digitali sono facili da ignorare e ignorare. Oltre a tutto il resto, il gioco è una parodia del genere della costruzione di città – Sim Cities, Tropicos e Farmvilles – e un esercizio solitario. Sei un autocrate. Certo, puoi fare clic su una delle formiche virtuali e leggere la sua biografia su Facebook (“attualmente sto camminando verso il bar”, “mi sento fiducioso”, ecc.). Questa è una caratteristica che risale almeno al Caesar III del 1998. Indipendentemente da quanto specifiche o interessanti siano queste informazioni, non toccano mai il gameplay che riguarda principalmente la destrezza tra menu ed efficienza.

Forse si potrebbe sostenere che ciò aggiunge ancora un altro livello di significato. Il giocatore è un ingegnere sociale nel senso più letterale del termine, il custode di una caldaia che guarda caso assomiglia a un essere umano. È il classico incubo fantascientifico che Ender's Game ha introdotto ai più. Il gioco non è un gioco. I bambini stanno giocando, ma le loro spade sono vere e anche la loro carne è reale. Mescolare sangue e innocenza prevedibilmente ci innervosisce.

Frostpunk: The Video Game cerca di rendere il puzzle così impegnativo e divertente da far sì che le tue trasgressioni etiche si insinuino in te. Alla fine della giornata, è un formicaio glorificato.

Frostpunk: The Board Game ha subito alcune critiche per il suo incrollabile impegno nei confronti dei meccanismi dell'originale e per la sua enorme impronta sul tavolo. C'è del merito in questo argomento. Molti collegamenti in cartone ai videogiochi (e alle persone che li acquistano) vedono il divario tra i mezzi e cercano di aggirarlo. Bioshock Infinite, ad esempio, è la storia di due persone che cercano di uscire da una guerra civile. Bioshock Infinite: Siege of Columbia assume la prospettiva dei soldati e gioca come un rischio truccato. Ristruttura il materiale per adattarsi comodamente alle aspettative del tavolo preesistenti.

Frostpunk: The Board Game affronta direttamente il problema. Conti cibo, malattie, alloggio, ingegneri, bambini e temperature in calo. Raccogli la legna per costruire le case e il carbone per riscaldarle. Fai ricerche sulla tecnologia e invii spedizioni nel ghiaccio. Anche l’incidente che l’ha incitata, la scomparsa di una colonia sorella chiamata “Winterhome”, deriva direttamente dal materiale originale. Funziona regolarmente in circa 3-4 ore.

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